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刀塔帝国 第7章 船长昆卡

作者:万物竞自由1 分类:穿越 更新时间:2019-09-16 22:14:51直达底部

 

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    “都打起精神来,迎接你们的统帅!”船长昆卡,一个很有特点的英雄。

    这个英雄的诞生极富戏剧性,他的原型是加勒比海盗里的黑胡子,或许是冰蛙为了致敬这部经典电影,造型跟电影里头几乎一模一样。

    “你们看着选,我船长前中后期全无敌,来几个能配合的赢了!”每个人在游戏中都有自己最爱玩的英雄,对宁武来说,海军上将昆卡就是他的最爱,玩的多也赢得多。

    船长这个英雄很有特点,一技能洪流是个延时两秒的控制,二技能水刀赋予了他强大的物理攻击力,普攻带溅射,比狂战斧厉害很多;

    三技能标记可以配合一技能打控制,先标记一个单位,再在标靶处释放一技能洪流,几乎可以百分百控住。

    当然,也有人用这个英雄打辅助,就是这个标记,优势追杀可以X标记敌方英雄,无论他怎么跑,没有魔免就会被船长的标记拉回标靶处。

    还可以标记己方英雄,让状态不满的人回城补给,不需要回泉水就能加满状态,算的上灵活多变的一个技能。

    大招也很有特点,召唤一艘幽灵船到指定位置,周围的单位会收到晕眩跟伤害,己方英雄还有5-7秒减免一半伤害的增益BUFF,这个技能可以让船长当一个控制来玩。

    说话间十个英雄已经出炉了,我方大哥幽鬼,中单船长,三号位人马,辅助四号位尸王,五号位术士,团战梦里拉满。

    幽鬼输出切入,船长输出控制减伤,人马输出控制减伤,辅助位尸王大肉排搅屎棍,术士有奶有大控制,这阵容看起来团战无敌。

    敌方阵容也不差,大哥猴子前中后期都很强,还克制幽鬼这种怕削蓝没AOE的英雄,中单圣堂刺客专打船长,三号位潮汐猎人打控制,四号位海明搅屎棍存在,五号位巫医有控制回血诅咒。

    游戏正式开始,各自都有去处,宁武跟着人马往上路,也就是天辉的劣势路走去。

    游戏开始前,有两分钟的准备时间,新手在这个时间就是买装备出门看符,对高手来说,插眼做视野,蹲人头,偷肉山,能做的事情就多了。

    双方的角力在进入游戏的那一刻就开始了,宁武操作着英雄组成三人GANK小分队,开启诡计之雾,隐藏身形还带加移速效果,船长在前,人马尸王紧随其后,从天辉上路入侵夜魇的野区。

    一方面给尸王开路放置视野眼,顺带用真眼封了夜魇的小野点,防止拉野,另一方面就是看看能不能蹲到落单的,宁武还没有学技能,蹲到了就学X标记打控制,没蹲到就学水刀回中路,不会损失什么。

    几人躲在夜魇河道岔口上方,夜魇大野点位置,要是有敌方的酱油想要做线上视野,必然要经过这片区域,自己方也能出门赚点钱跟经验。

    来了来了,只见巫医拄着法杖从夜魇的野区探出身影,一步步的走向了设伏的区域。

    嗯~来回踱步,像是在试探着什么,自作聪明,也没人跟随,等待几秒后,迅速前进,向着边路商店的位置笔直走过来,根本想不到几人开着诡计之雾在蹲人。

    呲~咚咚咚咚~

    船长率先从树后窜出来,砍一刀普攻伤害,再接一个X标记,尸王人马就要走过来接输出。

    “人马别急,巫医有乒乓球,别被弹了。”巫医还没放技能,宁武在巫医露面的时候赶紧提醒了一句,可不能因为配合问题而把到手的猎物放跑。

    尸王学的一技能腐朽,技能效果是窃取目标力量,中了技能的目标损失四点力量到尸王身上,还附带二十点的伤害。

    这个技能是尸王吃饭的家伙,能在比赛跟路人局里经常看到尸王,就是因为这个技能。

    在前期的时候,英雄血上限本身不高,你技能一下子就打掉他80血上限,叠上两三下,再好的体质也变成纸了。

    当然,也是有时效的,丢失和窃取的力量存在四十五秒,算一个BUG级技能了。

    巫医在中了标记的第一时间就反应过来,看着尸王跟船长二人,二话不说,一个一技能就甩了出来。

    “好菜啊,亏我还绕后!”

    小飞的人马在得到提醒后迅速绕后,想要在巫医下坡的位置截住他击杀,没成想这个巫医这么菜,中了标记还没解开就释放控制技能。

    若是宁武来玩,肯定是先走几步,避免被普攻打到,等到标记回去后再丢出乒乓球,控住敌人找机会逃跑。

    “问题来了,这么菜的对手怎么碰到的!”

    宁武也很意外巫医的操作,辣眼睛呐,看起来跟队里的吴俊差不多,两人大概一个水平的,两千分不能再多。

    乐呵呵的收下巫医的人头,赶到中路的时候正好出兵,吴俊这回长记性了,知道帮中单卡兵,不错。

    对线圣堂刺客需要能破他折光的技能,不然他能无伤对线,折光能抵挡数次伤害,无论多高的伤害,只要折光没破就不会掉血。

    对于对手能选出圣堂来康特自己,宁武还是很期待的,只有真正的高手,才能让自己成长,进步。

    宁武感觉到了自己在高速的成长中,每局游戏过后都有心得体会,吸收了游戏里每个重要的操作,感觉自己很强。

    游戏的开始的几分钟对线很重要,决定了游戏的大致走向。

    一级的时候不想怂,宁武选择了互穷打法,带着圆盾拳套,一组吃树,一个大药出门。

    补给品多的好处就是不怕消耗,一级的船长看到人就冲上去对攻,圣堂果然学的折光,抵挡三次伤害。

    咱药多,不怕,趁着你圣堂还没到2级,没学灵能之刃,不能溅射的时候先手压制。

    一刀两刀三刀,顶着圣堂的普攻也要把他折光破了,再接着耗血,在船长只剩二百多血的时候打出了圣堂的第二发折光,圣堂也被消耗了小半管血量。

    回塔补给,既然你又开出折光,自身没多少血了,那就补给一波再战,圣堂没到六级之前,没有大招的陷进减速,对船长的逃跑是毫无办法的。

    如此消耗两波下来,圣堂补刀6-2,船长补刀4-2。

    虽然补刀落后,看似落后,但宁武觉得自己打出了优势。
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